苹果「革命性」神秘新品确定了!历时十年打造,售价或惊吓到你..
来源:搜狐 本文摘要:中科联资讯,苹果「革命性」神秘新品确定了!历时十年打造,售价或惊吓到你...

和造车一样,苹果正在研发的VR眼镜早就变成了公开的秘密。虽然一直活在传言中,每年都没看见成品出现,不过好歹进展一直都在缓慢曝光中。

上周,苹果 CEO 蒂姆・库克又给用户吃下一剂“定心丸”。他在参加 Viva Tech 线上会议时表示:“苹果之后会推出 AR 领域相关产品, 只不过要先在手机和iPad上开发和测试,之后才会扩展到其他的设备。”

这么说来,苹果的首款VR头显设备已经是板上钉钉了。近日其相关专利也在陆续曝光,我们从这些能窥探的信息中来看,一旦它能顺利问世,反响或许比M1芯片还要炸?!

最然不知道这款苹果VR具体会长啥样,但是今年有著名调查媒体《The Information》提前“剧透”了,发布出一张基于「去年内部较后阶段的原型机」绘制的效果图。

从图上看,该设备的整个外观设计挺中规中矩,不过跟它身上的黑科技却并不少。

从苹果目前曝光的的最新专利来看,头显将会配备一个有视觉标记和传感器的手势追踪指环,其功能包括识别3D隔空手势,感应压力和剪切力、触控、操控AR内容,以及提供体感反馈。

这个苹果指环控制器的专利去年就有了,当时透露出它会搭载多个传感器,会是一种比VR手套更精准的输入方式,并且具备可扩展性,根据不同应用还可多个同时使用。

或许是为了减轻重量,该指环外层设计可采用织物或皮革材质,AR/VR头显能通过摄像头追踪指环外层的视觉标记,来实现追踪定位。

顺带一提,为了头戴轻便,苹果整个头显设备也将采用类似HomePod上使用的网状织物材料,整体重量或不到150克。

除此之外,苹果还有专利显示头戴显示器将采用两块8K显示屏,并且无需和手机电脑之间进行有线连接,而是通过60GHz WiGig高速短距无线连接技术与一个主机盒子连接。

虽然8K分辨率很秀,不过《The Information》说到它很可能不是全域8K显示,头显会利用眼动追踪功能,来提前预判用户要看的位置,并在特定的区域提前渲染8K内容。

为了迎合视力较差的消费者,苹果开发了一种新专利,可以在 VR 屏幕上将定制处方镜片插入头显。

【图源映维网】

头显或许能同时支持VR和MR,配有十多个摄像头(以便追踪手部动作)和 LIDAR 传感器(用以给环境绘图)。

并且苹果头显有望支持虚拟键盘投射,可以通过AR模式观察真实外界场景,由系统识别并将纯虚拟的键盘投射在桌面等物体上。

换句话说,科幻电影中那些单凭手势就可以实现一切操作的设定已经近在咫尺了!

【图源映维网】

头显的调整机构安装在耳机带的后面, 它包含两个滑动关节,由一个连接的电机移动,能接收来自其他反馈部件的信号,从而实现自动调节。

目前大多数VR头显需要手动调整头带位置,如果这项技术被投入实际使用,并实现自动调整,体验起来也更方便。

另外,苹果还为这款头显设计了风扇。

【图源映维网】

值得一提的是,苹果很可能已经在开发专用的移动芯片,性能甚至会超过目前的M1芯片。

目前这款头显产品的代号为 “N301”,已经处于后期研发阶段,预计会在2022年上半年发布,至于会不会再次跳票,那就要看供应链表现了。

众所周知,苹果的经典策略是:选择新兴常见的电子产品,如音乐播放器、智能手机、平板电脑和智能手表等,再利用高端的技术,将其打造成对每个人来说都是易于使用的。

但这一次有所不同,苹果并不打算将这款 VR/AR 头显打造成一款类似 iPhone一样的热门产品。

虽然关于关于这款头显设备的规格信息不多,但它肯定不便宜。

苹果可能将定价卡在3000美元(约人民币 1.9万),而目前市面上最高端的VR设备也不过1000美元(约合人民币6472元)。

由此可以看出,苹果的头显的最终面向对象,很可能会针对专业设计师、艺术家和高端VR玩家的群体。

就像售价高达5万人民币的Mac Pro一样,定位属于高端市场,成为苹果一种大秀黑科技的存在。

还有苹果的一些内部人士认为,每家苹果零售店每天可能只卖出一台头显设备。苹果大约有 500 家门店,基于此,年销量也仅略高于 18 万台,当然这不包括其他销售渠道。

苹果头显或许会在技术层面上带来大的突破,但上市后,小众的定位让它很难成为苹果新的增长点。

别看这是苹果第一次做VR设备还卖这么贵,但就从产品本身来讲,还是很值得期待的,毕竟苹果在VR领域布局长达十几年。

早在2010年开始,苹果已经并购了21家AR/VR相关领域公司。其中图像识别、空间定位、显示技术和传感器等这类技术公司占大多数,一共15家。

2013年11月,苹果耗资3.45亿美元收购以色列实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,微软最初的Kinect平台就使用了PrimeSense的3D深度感应技术。

再到2015年,苹果开始不止仅限于投资技术,开始转向了工具。接着陆续收购了4家公司,领域包括了工具开发、模型制作、模型渲染等。

2016年,苹果收购了Emotient,这是一家利用AI来识别和分析人类面部表情的公司。

2017年,这些开发工具化身成为ARKit,在数届的WWDC中与各位开发者见面。

再到2020年,苹果分别收购了NextVR和Spaces。NextVR曾以 VR 形式记录演唱会和体育比赛等活动,而Spaces也做过VR套件相关的业务。

如此多的技术支撑,加上如今5G时代的起飞,苹果的VR头显会成为一款拥有超高分辨率,并且体验内容十分丰富的设备。

其实不只是苹果,在有关AR、VR 这类智能设备上,全球科技巨头都在发力。当下正是VR技术不断发展的高速阶段,整个 Facebook 上的相关应用数量已经超过了 9000 个。再加上去年宅家经济的兴起,也意外带火了VR产品。

苹果此时选择下场,应是众望所归。

【图源数据来源产业新闻】

如今VR头显设备的如此火热,绝大部分得益于Facebook去年发布的Oculus Quest 2。

这款头戴式VR一体机销量已经达到了千万级别。整体硬件的体验很好,再加上300美元(约1917元人民币)的售价,让用户在逐渐认可这一新兴产品。

但Oculus Quest的问题也很明显,就是在VR内容建设上一筹莫展。在游戏销售平台Steam上,50%的VR硬件来自Oculus Quest。换句话说,Oculus Quest在给其他游戏平台做嫁衣。

而苹果似乎正是注意到了这一点。从这几年WWDC的举动上看,苹果还是希望通过开发者群体,积累起足够的基础内容生态,避免让自家的头显设备步入有硬件、没软件的僵局。

不仅如此,苹果还讨论了将 App Store 与该头显相捆绑的可能性。在苹果内部,这款 VR 头显运行的操作系统被称为 “rOS”。

所以,苹果首部头显的意义,在于去吸引开发者,逐渐搭建起软件生态,让更多的开发者去发现VR和AR在不同场景下的应用,这或者也是苹果并不着急发布的原因。

如果苹果头显在2022年能顺利推出,同时将会有越来越多的人参与到VR应用与游戏的开发种,到时候也能为VR生态技术的成熟注入新的活力。

整个建设过程需要很长时间,AI、大数据、全新的交互、内容...虽然就目前来看苹果头显设备还要走很长一段路,但它所带来的技术革命,却不可忽视。

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